środa, 8 października 2014

You're in the army now...

Heyka
Długa przerwa nastała, ale co się odwlecze to nie uciecze!
Zresztą nie bardzo było o czym pisać. Wasza aktywność zmalała prawie do zera. Nie udało się zagrać z Hipolitem. Majki w ogóle się nie odzywa. Werter odbił się od klęski urodzaju w Bolt Action - osobne ręce i broń to fajna sprawa bo można się pobawić i zrobić naprawdę unikatowe modele ale jak trzeba złożyć 20+ modeli to ręce opadają. Juby po ostatniej kostkowej porażce też wypadł z rytmu. No po prostu pustynia. A i ja czasu miałem trochę mniej bo rozpocząłem studia. I ostatni weekend spędziłem na uczelni dowiadując się jak bardzo jestem zacofany i ile materiału trzeba będzie nadrobić. Powiem szczerze że po sobotnim wykładzie z matematyki całkiem się załamałem, a w niedzielę dobili mnie jeszcze fizyką. Ale przyjmuję metodę małych kroczków. Nie patrzę za horyzont tylko będę brał wszystko na bieżąco. Od zjazdu do zjazdu.
A co nowego w naszym hobby?
Otóż Genialny Wydawca sięga po raz kolejny do naszych kieszeni i po raz kolejny sprzedaje nam dokładnie to samo ale nowe, lepsze, większe! Czyli kolejna armia doczekała się 7ed Codexu. Tym razem padło na Dark Eldarów. Bez większego rozpisywania się, bo kogo interesuje to sobie poszuka, a kogo nie interesuje... no cóż :-) Poniżej wszystkie nowości, które pojawiły się do tej "jakże popularnej armii". Oprócz modeli trzeba jeszcze wydać tonę dodatków z dodatkowymi zasadami specjalnymi, żeby dodatkowo zgubić tych, którzy nie siedzą  w temacie na bieżąco! Panom z Nottingham na razie dziękujemy.


  Warzone!

Na początek ogłoszenie zakończenia fazy "kickstarter" otóż wraz z wydaniem tego:

 


Wywiązali się ze wszystkich obietnic z tego projektu. I mogą wejść w nową fazę biznesu.

"What does this mean? Well, that means that ALL OF THE MINIATURES for the Warzone Resurrection Kickstarter have been manufactured! FINALLY, we are past it all and we can start pushing on. This also means that all of the folks who are waiting for their one of everything, for their two of everything, for their one of every add on... All those folks who have waited so patiently, we can finally get these parcels out to you."

Nice! :-) I kolesie nie zasypują gruszek w popiele bo kilka dni później opublikowali takie zdjęcie:


WOW!!! wydaje się, że będziemy mieli nową falę starterów! Do tego Wenusjański Szeryf wygląda zabójczo! W międzyczasie ogłosili wydanie niemieckiej wersji podręcznika! Double WOW! Może i polskiej się doczekamy, jako że Warzone w Polsce podobno sprzedaje się świetnie.




Hmmm... wydawało mi się że nie będzie o czym pisać. A tu całkiem ładny pościk wyszedł. :-) Dobrze! A jako, że wczoraj odwiedziłem Vanaheim to w najbliższym czasie spodziewajcie się nowych recenzji!

Pozdrawiam.

środa, 1 października 2014

"Lucky" problem

Heyka!


Witam Was serdecznie w ten pochmurny dzionek. Dziś na tapetę chcę wrzucić problem, który spotkał każdego grającego w jakiekolwiek gry. Mam na myśli farta! Wczoraj graliśmy z Jubym rozgrywkę w Warzona. Wszystko układało się super. Siły wybrane. Modele rozstawione. Karty strategi zagrane. I zaczynamy ruchy jak w tym wierszyku "najpierw powoli jak żółw ociężale...". Evazaurus zajmuje osłonę na środku pola. Nic nie wskazuje na to co wydarzy się za chwilę... chwila suspensu... i BACH!!! Wskakuje rzeczony FART! i nie mam na myśli bąka, który zatruł by atmosferę na pewno w dużo mniejszym stopniu.


 Ciężka piechota wchodzi na pozycję, nawet bardzo nie starając się - bez przycelowania - oddają cztery strzały - jak myślałem ostrzegawcze. Tak żeby zaznaczyć "Kolego włazisz w naszą strefę ostrzału - pilnuj się". Kości toczą się po stole... I Evazaurus traci 3 woundy!!! Z czego jeden krytykiem. Strzelałem dwoma modelami na -4 i chyba -6. Juby miał inpeneteble armour na (12) do tego leczenie na (5). No po prostu ręce opadają. Ale nic to! Juby doskakuje swoimi saszerami, żeby osłonić rannego warlorda. Poprawia pozycje. I strzela. Całą prawie armią. Trafia oczywiście. Plasma radośnie skacze od modelu do modelu. Efekt? Trzy (zaledwie) niezdane testy pancerza. Do tego zdane testy leczenia na (4)! Ogień zwrotny od Ciężkiej Piechoty. Oczywiście trafienie krytykiem "1" i Evazaurus ginie w drugiej turze. A Juby bez widoków na wygraną kończy rozgrywkę. W międzyczasie orka w jednej turze strzelania powaliła cały oddział saszerów a reszta ciężkiej piechoty poharatała drugi oddział.



 I tu dochodzimy do sedna problemu.


Na pewno spotkaliście się z objawami takiego farta u przeciwnika. Czasem trafienie w amunicje wysadziło cały czołg od jednego strzału. Czasem fartowny headshot zakończył waszą bitwę w jakąś strzelankę. Ja sam tylko z gier bitewnych potrafię przytoczyć z tuzin dobrych opowieści o fartach. A pytanie do Was moi mili: Jak sobie radzić z tego typu przypadkami? Bo element szczęścia jest nieodłącznym elementem gier bitewnych (z małymi wyjątkami). Ale tego typu fart psuje zabawę obu stroną. Inaczej jest gdy fart siedzi po obu stronach albo w grę wchodzi statystyka. Jednak gdy wygrywam samym fartem jak wczoraj to nie mam w ogóle radochy z rozgrywki. Stawiam sobie to samo pytanie co Fry na obrazku powyżej. Przeciwnik jest zdemotywowany. A ja nie wiem czy przepraszać, czy się nie odzywać?

A jakie Wy macie doświadczenia w tym temacie? Zapraszam do dyskusji. :-)

Pozdrawiam.

wtorek, 30 września 2014

Kampania Wenusjański Tygiel.

Heyka



Parę dni (tygodni?) temu wspominałem coś o kampanii do Warzona. Może najwyższy czas aby pociągnąć ten temat. Pomimo bardzo znikomego zainteresowania i odzewu z Waszej strony. ;-) Więc jakie są moje przemyślenia i jak ja to widzę? Jako, że przewidzenie w naszej sytuacji (praca/dom) kto z kim, kiedy i na ile zagra jest nierealne! Kampania w formie drzewka nie bardzo wchodzi w grę. Na kampanie "terytorialną" też nie widzę żadnych widoków. Zostaje za to kampania fabularna. Co kryje się pod tą enigmatyczną nazwą? Otóż właśnie nic się nie kryje :-) Zostaje zarysowane jedynie tło fabularne, a na podstawie rozgrywek ciągnie się fabułę dalej w odpowiednią stronę. Czyli gramy. Wyniki wraz z krótkim opisem dajemy Kusemu. A on stara się w ramach czasu wolnego dopasować do ogólnej fabuły i pociągnąć historię do przodu! A jak dojdziemy do wniosku, że rozumiemy już rozgrywkę, i że w ramach urozmaicenia chcemy czegoś więcej, to poproszę o sygnał, i wprowadzimy jakieś zasady specjalne. Jakie zasady zapytacie? A choćby takie coś:
Warlord Characters - ustalamy jakąś pulę punktów. (np. 200) Za tą pulę każdy gracz tworzy sobie warlorda z dodatku Heroes of the Solar System. I do każdej rozpiski dostaje tego warlorda gratis! Po bitwie, w której taki warlord ginie rzucamy kostką i porównujemy z tabelką: 
np. Taką: 1-10 Full Recovery
                11-15 Minor Wound (-1RS -1CC)
                16-19 Major Wound (-2CC -2RS -2 CON -2LD)  
                   20   Dead
I aplikujemy warlordowi odpowiednie modyfikatory w następnej bitwie...
Oczywiście to tylko przykład i propozycja, o której możemy podyskutować. Jeżeli macie jakieś pomysły na zasady kampanijne to bardzo proszę wyrzywać się w komentarzach! A teraz rys fabularny otwarcia:



WENUSJAŃSKI TYGIEL

Meteoryt spada w dżungli nieopodal placówki badawczo szpiegowskiej Cybertroniku.
Dowództwo wysyła wyprawę badawczą w głąb dżungli – kontakt z wyprawą zostaje utracony. Zostaje wysłana Grupa poszukiwawcza, która na miejscu odkrywa zmasakrowane ciała badaczy i zniszczony sprzęt.
Na miejscu znajdują się żołnierze bractwa w towarzystwie Inkwizytora. Niespodziewanie i nieoczekiwanie wywiązuje się walka. Po wygranej potyczce dr Diana wraz z danymi zostaje ewakuowana. A teren zabezpiecza grupa Cybertroniku pod dowództwem Evasaurusa. Nagle poległe w walce zwłoki żołnierzy oraz zabitych naukowców ożywają, a z ciemności dżungli wychodzą potwory legionu Ciemności! Kontakt z miejscem upadku meteorytu zostaje ponownie stracony. Jednak tuż przed utratą kontaktu zostaje wysłana na ogólnym nieszyfrowanym paśmie tajemnicza transmisja danych z ekwipunku badawczego Cybertroniku.  Przechwytują ją odbiorniki wszystkich korporacji.
Z przechwyconych danych zebranych z ciał wynika, że w meteorycie naukowcy odkryli jakiś nieznany minerał. Minerał nieznanego pochodzenia – jednak to niezwykłe właściwości tego minerału najbardziej interesują wszystkich zainteresowanych. Witamy w Wenusjańskim Tyglu!

Pozdrawiam.


Wiadomości - Warzone

Heyka
Trzeba przerwać trochę passe Bolt Action. Więc dla rozgrzania - garść info, które mogą Was zainteresować w temacie Warzone.



Po pierwsze: wydali nową wersję "Heroes of the Solar System"
heroes_of_the_solar_system.pdf
Szybkie przeglądnięcie - dodali kilka nowych umiejętności dla naszych warlordów, umiejętności specyficzne dla danej korporacji oraz kilka nowości w sekcji Bohaterowie/Oddziały na końcu książki. Przeglądnijcie sobie sami pod kątem waszych korporacji bo akurat Capitol strasznie po macoszemu potraktowali... chociaż z drugiej strony Iron Lady to jedna z niewielu pozycji, która doczekała się figurki :-)



Po drugie: pojawił się w sieci (podobno jako pierwszy) zestaw poprawionych kart do Bractwa.
Karty do Bractwa
Są wszystkie karty, które do tej pory wydali, i podobno poprawili wszystkie usterki. Czekamy na podobne wydania do pozostałych nacjii.
Znalazłem w sieci jeszcze zapytanie od Prodos Games do graczy w sprawie kart. Przytoczę je poniżej:
 "OK guys, we need some feedback from you regarding the new approach with WZR advanced game we want to take: 1st of all, the cards size will be changed to more standard one, also the strategy/tactical/gear cards won't be available any more with Squads/Starter boxes (apart of resource cards and stats ones) but sold separately (FULL faction DECK or a Full number of cards for a SQUAD available to create the deck- so no need to buy extra sets of squads or starters to have what you need to play Advanced game in full !). Also, by doing so we will have an opportunity to create in the future small mini decks for squads (like only CC, Ranged AVV or Movement mini cards deck for each squad) or campaign decks for all factions like "Mars" or "Venus" etc. At this moment it is impossible due to manufacturing capacity reasons however, once the cards are out from the starters/squads we can really focus on improving the advanced game. So, I would like to know what you think about this approach. EDIT: also the PDF with new cards will be available to download from our website."
 Niby to wyciągane dodatkowej kasy "-" ale z drugiej strony wymiar pasujący do koszulek i możliwość kupowania kart bez kupowania modeli to na pewno duży "+"  ja to kupuję... A co wy myślicie o takim podejściu?
 



Po trzecie: (jakby bractwu było mało) :-) kolejnym pojazdem jaki się pojawi będzie Ikarus do bractwa. Poniżej zdjęcia.



A na koniec, w sumie starszy news, ale niektórzy z Was mogą nie być na bieżąco. Więc garść nowych modeli, które się ostatnio pojawiły:

Czarna Wdowa - Legion Ciemności

Free Marines - Capitol

Guardiani Oblati - Bractwo

NCO Sergant Benjamin Taylor - Imperial

Nepharite of Algeroth - Znowu Legion :-)

I tyle "newsów" starszych i nowszych.
Papatki.

piątek, 26 września 2014

T34/85, jaki jest? Każdy widzi…

Heyka!
Posty idą mi jak burza. Pewnie to nie dobrze, bo wystrzelam się z pomysłów i po długim okresie prosperity nadejdzie okres agonii, po której blog odejdzie do krainy wiecznych łowów… No, ale kuje żelazo póki gorące! I dzisiaj T34/85.


 Jak widzicie na zdjęciach powplatanych w tekst, udało mi się sklecić T34 do kupy! Nie było to jakimś szczególnym wyzwaniem, gdyż praca nad tym modelem to czysta bajka. Jeżeli wszystkie pojazdy z Warlorda są tak przyjemne do składania to cieszę się, że z Werterem zdecydowaliśmy się na tego producenta. Sklejanie było krótkie to i post będzie krótki, więc konkretnie. Elementy pasowały do siebie idealnie. Nie było żadnych problemów z wycinaniem ich z ramek. Nie stwierdziłem dużych problemów z nadlewkami. Można sklejać z dzieckiem na kolanach. (Przetestowane)

  
A sam model? Widać na zdjęciach. Jedyny stop miałem w momencie klejenia lufy z łożem do korpusu wierzy, bo pasuje w obu ustawieniach, z lufą po prawej jak i po lewej stronie. Ale szybkie pytanie do wujka gogle rozwiało moje wątpliwości.


 Czołg został następnie przetestowany w polu przez Cinka. I po rozjechaniu dwóch pociągów i wozu strażackiego odpadła tylko antena z wierzy. I to nie złamała się, ale oderwała w miejscu łączenia. Więc naprawa trwała sekundę. Przy dźwiękach syreny okrętowej (płaczące dziecko) czołg powędrował na półeczkę i czeka na piechotę.



Pozdrawiam.

Гимн Советского Союза - Niech żyje nam związek republik radzieckich!

Witam!
Jestem na fali Bolt Action wiec kontynuuję temat. Ale zacznijmy nietypowo. Do czytania dzisiejszego posta polecam link poniżej do odpalenia w tle :-) 
Podkład do czytania



Właśnie dzisiaj w moje łapki wpadła książka armijna do Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich. A że temat rosyjskiej armii obecnie znajduje się na tapecie wszystkich wiadomości, warto poznać skąd wywodzą się „Zielone Ludziki” :-)



Pierwsza sprawa, którą daje się zauważyć, to, że w przeciwieństwie do podobnej książki dotyczącej US Army, ten Armybook wnosi naprawdę wiele do rozgrywki Armią Czerwoną! I moim zdaniem dobrze oddaje charakter tej strony konfliktu. Ale o tym później, na początek wrażenia wizualne. Naprawdę przyjemnie czyta się tą książkę a właściwie broszurę? Bo te kilkanaście stron ciężko nazwać książką. (Oho oswoiłem się z systemem, bo minęła faza zachwytu – wchodzę w fazie narzekania). :-) Napisałem wcześniej Armybook i właśnie przy porównaniu do Codexów od Genialnego Wydawcy wypada raczej blado. Miękka oprawa, mniejszy format. Ale w sumie - za połowę ceny dostajesz połowę książki. Za to zawartość raczej przyjemna. Przejrzyste ułożenie, ładne trzymające styl podręcznika głównego ilustracje, ogrom zdjęć figurek. Tutaj zdecydowany „+”.  Co w treści? Układ podobny do podręcznika US, więc na początek trochę fluffu. Następnie Army List. A na koniec teatry działań, ze specyficznymi listami dla danych okresów i kampanii. W tej sekcji znajdują się także zasady dodatkowe np. wychłodzenia jednostek w zimie 1942/1943 czy zamianie darmowej jednostki piechoty na darmową artylerię pod koniec wojny. Tak, że wydaje mi się, że ta sekcja wnosi dużo więcej smaczków ubarwiających rozgrywkę niż podręcznik do US.


Przejdźmy do mięska. I tu robi się naprawdę fajnie! Po zapoznaniu się z podręcznikiem do US miałem dość niskie oczekiwania. No i bardzo mile się rozczarowałem! Mnogość jednostek do wyboru, przyprawia o zawrót głowy. W US oprócz opcji wyposażenia piechota dzieli się na inexperienced/regular/veteran infantry i tyle. Jeden(!) oddział doczekał się zasady specjalnej – Rangersi mogą ruszyć się po wystawieniu. Taki scout move z WH40K. A u Rosjan praktycznie każdy oddział ma coś specjalnego. Tank raidersi jeżdżą na czołgach. Specnaz wystawia się jak snajperzy. Kurde, są nawet oddziały na nartach ignorujące ograniczenia do poruszania się po śniegu. Z dalekiej Syberii można ściągnąć veteranów „tough fightrs”, którzy maja dodatkowe ataki w walce wręcz. Załapały się nawet psy z minami, i samobójcze jednostki do zwalczania czołgów w walce wręcz z koktajlami mołotowa, o których wspominałem w poprzednim poście. Że o komisarzach rozstrzeliwujących własnych żołnierzy, gdy ci nie chcą wykonać rozkazu nie wspomnę.  Naprawdę jest, z czego wybierać. W części artyleryjskiej też jest lodzio miodzio. Wreszcie ktoś zauważył, że artylerzyści ZSRR jak widzieli czołg w zasięgu wzroku wołali… „odłamkowym ładuj” Aaaaa! Nie! Wróć! To Gustlik z czterech pancernych (właśnie ściągam całą serię :-) trzeba sobie odświeżyć) …wołali „противбронированной заряда! - przeciwpancernym ładuj!” I walili na wprost. Więc rosyjska artyleria ma zasadę ognia bezpośredniego i np. ZIS-3 może z medium howitzera zmienić się w medium anti-tank weapon.  Sekcja z pojazdami wygląda równie bogato. Z tym, że tu obyło się bez wodotrysków i nie zauważyłem jakiś zasad specjalnych. Za to wybór mocno poszerzony w stosunku do podręcznika głównego.


Zbierając wszystko do kupy. Naprawdę warto! Podręcznik „Armies of the Soviet Union” dodaje do rozgrywki Rosjanami dodatkową głębię, z której warto skorzystać. Nie mogę już doczekać się podręcznika dla Niemców. :-)

Pozdrawiam.









Jak Amerykanie wygrali II WW?

 Jak Amerykanie wygrali II WW?
 
 
 
 Siedzę sobie ostatnimi czasy w świątyni dumania i przeglądam podręcznik do Bolta. Szczególną uwagę poświęcając sekcji "Army List" i zastanawiam się jakim cudem Amerykanom udało się wygrać II WW. Ok pytanie źle postawione od samego początku bo tak naprawdę nie chodzi mi o wygranie wojny w sensie strategicznym bo tu z różnych źródeł dostaje odpowiedzi. Chodzi mi jednak o walki na poziomie taktycznym. Bo nawet Iwan z armii czerwonej wpadł na to że jak Fryce grają nie fer i jadą na nas niedobrymi czołgami, od których nasze pociski odbijają się jak groch od wrót stodoły to wymyślił kilka interesujących pomysłów aby zaradzić temu stanu rzeczy. A to pieska wyszkolił i minę podpiął. A to wprowadził słynny rozkaz nr 227 zapewniający stały dopływ "ochotników" do szturmowania czołgów przeciwnika w walce wręcz, czasami nawet wyposażonych w miny przeciwpancerne! A w ostateczności wymyślił takie piękne maszyny, jak SU-100 czy IS-2, które jak równy z równym konkurować mogły ze swoimi odpowiednikami po stronie niemieckiej. 
 
 

A Amerykanie? Wyobraźmy sobie taką sytuację. Dla uproszczenia przerysowaną. Ale skupiamy się na poziomie działania systemu Bolt Action. OK żeby była jasność od samego początku, nie chodzi mi o coś co panowie z Bolt Action zrobili źle, lub że nie zgadzam się z ich klasyfikacją pojazdów. Bo moim zdaniem wszystko jest w jak najlepszym porządku! Ale czytajcie dalej. Mamy wrzesień roku 1944. Dostajemy rozkaz zajęcia wsi. Mamy pecha i we wsi stacjonuje sobie jednostka grenadierów.  Wspierana przez Tygysa! Reinforcement platoon z Bolt Action pozwala nam wziąć tylko jeden pojazd wsparcia. A najlepsze co możemy przeciw niemu wystawić z naszej listy to Sherman 76mm. Niby mamy w liście "ciężki" czołg Pershing, nazywany ciężkim głównie dla podniesienia morale. Cytując za Wikipedią:  "Został on zaklasyfikowany jako czołg ciężki. Dokonano tego głównie dla podniesienia morale amerykańskich czołgistów, walczących z przeciwnikiem uzbrojonym w ciężkie czołgi typu Tygrys (po wojnie ponownie zmieniono klasyfikację)". 
 
 
 
 Ale bawimy się w system historyczny a rok mamy dopiero 1944, a Pershingi zostały wprowadzone do służby na froncie dopiero na parę miesięcy przed zakończeniem wojny. Więc najlepszą naszą bronią przeciwpancerną jest 76mm Sherman. Uzbrojony wdg. naszego systemu w Heavy Anti-tank weapon (+6) i sklasyfikowany zgodnie z prawdą jako czołg średni (9+). A na przeciw nas staje uzbrojony w Super Heavy Anti-tank weapon (+7) czołg ciężki (10+). I już na starcie dostajemy po dupie! Bo wystarczy że Tygrys groźniej spojrzy na Shermana i tamten podpala się na sam widok! Zresztą zgodnie z rzeczywistymi przebiegami walk.
 
 
 
 I tu pojawia się moje pytanie: Jak żyć panie premierze... A nie tamto drugie: Jak Amerykanie wygrali II WW. :-) Bo i owszem różnica w ptsach jest ale co z tego jak żaden z posiadanych assetów w innych rejonach listy nie pozwala nam skutecznie zniszczyć tego cholernego Tygrysa. Można się z nim pobawić w nomen omen kotka i myszkę teamem z bazooką lub próbować jakiejś armaty p-pancernej ale w najlepszym razie będzie to Medium Anti-tank. I tu ponawiam pytanie. Już abstrahując od systemu Bolt Action. Czy ktoś z was czytał coś ciekawego w temacie walk armii amerykańskiej ale z poziomu taktycznego? Jak radzili sobie w podobnych sytuacjach? Wycofywali się? Wzywali lotników? Wysyłali Shermany aż tamtym skończy się amunicja? Na National Geografic oglądałem kiedyś program o froncie we Włoszech. Był tam wywiad z weteranem Niemieckim, który opisywał obronę przełęczy w górach przed natarciem Amerykanów. I powiedział tak: "Pod koniec dnia skończyła nam się amunicja (do armaty 88mm). Im nie skończyły się Shermany!". Czy to rzeczywiście tak wyglądało? Czekam na komentarze.
 
 

 
Pozdrawiam.